大変驚いております。
急に来るのビックリするからやめて。

精霊評価について

この記事では、ガチャ産の精霊を評価していきます。

精霊の評価は以下の2つに分けてます。

☆イベント評価☆
イベントクエスト・レイド・通常クエストで有用かどうか。

★トナメ評価★
通常トーナメント・イベントトーナメントで有用かどうか。

評価内容は性能を最初に確認したときの印象から決めてます。
ただ、私は普段配布精霊のみでイベント攻略をしているので、使うことがないイベント向きのガチャ精霊に対する評価はどうしても低くなりがちです。その点はご了承下さい。

EXーAS(エクストラアンサースキル)について

当ブログの精霊評価はSSに主観を置いた評価が多いため、
EXーASもちの精霊については、別性能のものとして評価します。
最初に書くのがSPスキルverの評価です。

オート適正値

オートプレイに向いているかどうか。独断と偏見で5段階で評価します。


ジェニファー

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★

遅延。
有効なクエストでは便利なスキル。SS2の付与効果は回復や攻撃と比べるとかなりマシ。
とはいえ、ASがギャンブルのため火力が安定せず、使いやすいとはいえない。
誉められる点はそれほど多くはない。

EXーAS

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★

オート適正値: 3

ダメブロ。
防げるダメージはそれほど大きくはないが、ないよりはマシ。
EXASに関して言えば、常駐にしてはそこそこいい性能を与えられている印象。

シャーノ

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★

レリッシュアライナの複色版。
発動できれば悪くないが、発動までが遅い。レリッシュアライナ自体最近そこまで出番がない印象。

というか、セカンドファスト持ちならディスチャ無効くらい持っていてくれないと困る。

EXーAS

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イベント評価: ☆

トナメ評価: ★

オート適正値: 1

良いところが何もない。
特効発動したところで、攻撃ステが低すぎてぶち抜けない。笑えないギャグ。

カンパニューラ

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★

斬撃がエンハになった高チェインアタッカー。
単発あたりの火力は高いが、ぶっちゃけ斬撃撃てた方が鉄壁の処理もできるし、ある程度の打点も期待できるし便利。チェインために関してはチェイン封印を貫通できるという強みはある。

EXーAS

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イベント評価: ☆☆

トナメ評価: ★

オート適正値: 2

毒まくくらいなら三回殴れ。

メーディウム

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イベント評価: ☆☆

トナメ評価: ★

ASは強い。ASだけは強い。
いやこれフウチでええやん。


EXーAS

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★★

オート適正値: 3

攻撃ステータスがかなり高いため、条件を満たしたときの火力は高め。
ただ、チェインアタッカーなのにEXASはチェインを消費するというのがいまいち噛み合ってない感じ。

使いやすくはない。

アトス

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イベント評価:  ☆☆☆

トナメ評価: ★

セカンドファスト全体多弾。何気に全体多弾でスキル反射無視は初。

結晶込みであればそこそこの火力は出せるが、はっきり言って地味である。

というか一々多弾の長いエフェクト見るくらいなら他SS使うか殴った方がいいのでは?

EXーAS

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★

オート適正値: 3

こちらも悪くはないのだが、別によくもない。
効果が普通すぎて面白味がない。
一応ASの補助ができるのは○。

カルディア

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イベント評価:  ☆

トナメ評価: ★

一年くらい生まれる時期を間違えてる。
常駐だったら☆2つくらいつけたが、限定でこれは流石にない。

EXーAS

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イベント評価: ☆☆☆

トナメ評価: ★

オート適正値: 3

遅いためトナメでは使えないが、イベントではクエストを選べば火力はかなり出る。SSと比べたらかなりマシ。

ただ、こいつほど火力はでなくても、使いやすくて強い精霊は他にいくらでもいるため、わざわざこいつを使わなくてもいい。

総評

性能重視なら引かなくてもいい。
かなり昔の精霊なため、持っている人は少なそう。
図鑑埋めたい人は引くのもありかもしれないですね。


参加しています。よろしければ応援お願いします。

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